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顽皮熊工作室布莱克:《黑色幸存者》的AVG策略“吃鸡”新探索 | 游茶访!

2021-03-04 05:43:04来源:阅读:-

随着《绝地求生》端游2017年的爆火,手游行业也在2018年迎来了吃鸡热,而在经历了一年的残酷竞争后,目前也只有腾讯的《绝地求生刺激战场》笑傲群雄,活跃在各大排行榜的头部。

顽皮熊工作室布莱克:《黑色幸存者》的AVG策略“吃鸡”新探索 | 游茶访

枪战、缩毒圈和“吃鸡”模式在被各类游戏纷纷采用后,玩家逐渐产生了审美疲劳,失去了最开始的新鲜感。今天游戏茶馆请到了顽皮熊工作室负责人布莱克,他们与海外的阿奇熊工作室联合开发了《黑色幸存者》 ,同时他们负责中国地区的发行业务,这款游戏与普通“吃鸡”游戏有哪些不同呢?他会在采访中为大家答疑解惑。

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《黑色幸存者》与“吃鸡”游戏的区别是什么 有哪些优势?

首先主流“吃鸡”游戏采用的是3D即时FPS战斗的模式,而《黑色幸存者》是一款2D游戏,游戏画风偏向二次元,略带一些韩风潮流的元素。《黑色幸存者》虽然在经典玩法中采用了“吃鸡”模式,不过整体游戏可以被定义为AVG策略竞技手游。

布莱克在采访中谈到,《黑色幸存者》有着AVG游戏典型的特点,探索未知,其实BS也具有角色扮演游戏的特点,你所操作的实验体,也便是你在这局游戏中的一个角色,每个角色都有着独特的背景和身世故事,深入了解之后,非常的有带入感。

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而在核心战斗模式上,《黑色幸存者》与《绝地求生》有着本质区别,后者采用FPS游戏的常规战斗模式,对于玩家的即时操作要求较高。而《黑色幸存者》战斗也是即时搜索机制,需要玩家运用策略、装备、技能应对即将面对的战斗。布莱克表示游戏的单点操作易用性,也能适应更多的玩家。

布莱克认为,海外游戏开发者和国人做游戏的理念是完全不同的,海外重玩法,国内重商业化,重商业化本身没有什么问题,但或许在换皮游戏一个接一个的情况下,总会让玩家少了很多新鲜感。而海外游戏的优秀产品,引入到国内,对于玩家、对于行业来说都是有利好趋向的。玩家可以体验到创新玩法,游戏行业可以通过海外创新游戏的表现验证某条路是否可以走通。

布莱克表示,《黑色幸存者》游戏模式与市面上的3D吃鸡手游相比,其核心在于整体游戏时的氛围,通过背景音乐、UI提示、NPC野怪的设置,与禁区限时关闭的设置,营造了一种极度紧张的气氛;对抗,是吃鸡类游戏的核心玩法,但是BS除了对抗之外,加强了在搜索、合成、彩蛋元素上的惊喜感,多元化的元素引导着整个战局的走势。

《黑色幸存者》希望做吃鸡游戏细分领域的精品 目前竞品较少

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顽皮熊工作室是电魂网络孵化的一个留学生研发团队,带有与母公司相同的竞技游戏基因,既有研发运营上的优势、又对竞技游戏有着极大热情。布莱克谈到,团队喜欢将《黑色幸存者》对标市面上的吃鸡游戏,因为团队一直在思考一个问题:在国内手游被MOBA、枪战吃鸡游戏占领头部市场的今天,是否可以用一款细分品类的吃鸡游戏来占领未来市场呢?

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《黑色幸存者》3月20号下午国服正式开启,iOS端和Steam端都开放了下载,目前该游戏在APP Store免费榜上排名第31。虽然在一天多的时间中,这款游戏并没有直接上升到免费榜单前十,一款新作在未获得苹果推荐前提下,短时间能冲榜到30名左右,也是有一定实力的。

谈到国内竞技手游的市场环境,布莱克也坦言压力有些大。他表示目前国内的竞技游戏非常难做,大DAU把控在少数发行手中,只有品质过关,玩法微创新的品类才有生存下去的空间。比如上海跳跃网络旗下游戏《300英雄》,作为MOBA竞技品类,添加了很多二次元和创新的战斗元素,让整款作品更加贴近小众核心用户,并拥有极高的产品质量,这样的产品便会在市场上获得成功。

而在竞品方面,布莱克表示虽然《黑色幸存者》是10人吃鸡玩法,但是核心体验上仍然是AVG策略生存游戏,玩家面对的是实时对抗。这款游戏的鼻祖是之前的文字页游BR大逃杀,国际服就直接采用了AVG竞技游戏的模式,由于2D文字吃鸡又兼有600款道具的合成、数十位人物技术与天赋的选择,让这款游戏变得既复杂也不容易复制。直到目前国服开启,在国内手游市场上仍然是独树一帜的品类,布莱克表示目前市场上比较罕见相关竞品。

受众广、规则简单是第一要务 《黑色幸存者》在努力降低门槛

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虽然是2D游戏,但是《黑色幸存者》的玩法相当硬核,对于玩家的熟练度的要求比较高,萌新玩家国际服的游戏初体验并谈不上好。首先国际服不会使用简体中文作为第一语言,新手引导存在语言障碍。而在游戏过程中的道具合成中,也缺少指导性的意见和引导,萌新只能边摸索边熟悉,不过对于实时对抗的吃鸡玩法,很容易在学习的途中就被人淘汰了。

意识到国际服门槛之高,布莱克团队在国服开启后,在降低门槛上做了很多工作。比如说,在游戏中加入了索引系统,玩家可以筛选查看都有什么道具、自己优先选择什么道具合成,索引系统会告知玩家合成材料的搜索地点和合成步骤。

除了游戏中引导教学系统的增加,在运营上顽皮熊也更加偏向于萌新玩家的攻略提供。比如《黑色幸存者》安全区域变更的机制与“缩毒圈”有着本质区别,它的机制是这样的,其实分为第一天、第二天、第三天,每天3个时间段早、中、晚,玩家会发现背景的明暗有变化,然后第二天的晚上之后,区域关闭之后就不会再开放了,之前关闭的区域会重新再开放。这样达到关闭与开启的区域循环往复,一直都会有区域开放,但是不会一直相同,也是通过这种机制促使玩家进行移动和追寻。

布莱克谈到,其实在2018年国内有款产品试图复制《黑色幸存者》的核心玩法,不过并没有研究透彻游戏的目标用户,搭配竖版H5欧美魔幻风,减少了禁区和道具的数量,然而并没有获得成功,而是死的很惨。所以简单的降低游戏难度并不是让游戏成功的便捷之路,布莱克认为《黑色幸存者》核心目标用户是目标核心用户主要为竞技玩家,二次元玩家,角色扮演玩家,密室解谜类玩家等。在降低门槛的过程中,也一定要为目标用户设计符合他们偏好的元素,不可舍本逐末。

《黑色幸存者》更重视长线运营 次日留存不高但是7日留存稳定

即使是做了很多战斗系统引导与攻略教学,布莱克还是坦言到,《黑色幸存者》确实难度比较高,存在上手门槛。不过在顽皮熊的战略中,《黑色幸存者》是一款要做长线运营的游戏,从留存数据上来说,《黑色幸存者》国际服的次日留存率只有35%,七日留存却可以达到25%,30日留存也要高于10%。他认为这款游戏硬核的玩法,会让得不到良好引导的小白玩家迅速退坑,但是掌握基础玩法的玩家是愿意长期进行持续游玩的。

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《黑色幸存者》作为一款二次元游戏,在语音、立绘、剧情设定等方面进行了高质量的制作。而正是因为游戏本身的高品质,国际服上线以来积攒了很多人气,这也在国服预约之时产生了反哺效果。目前《黑色幸存者》在TAPTAP上预约玩家数量有13万,排在预约榜第25名,曾连续6个月获得了10分的游戏评价。

正是因为获得了玩家的支持,布莱克才有信心营造一个良好的国服生态,他希望老玩家可以带领引导萌新玩家进入游戏,而不是去虐萌新玩家。在玩家的协助下,这款硬核门槛高的游戏才能拥有长线运营的空间。

《黑色幸存者》长线目标DAU达20万 未来将添加社交系统并进行IP打造

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布莱克思考了国内游戏的现状,MOBA和枪战吃鸡游戏玩多了,玩家是否也需要单兵作战的体验,是否能有各种各样细分品类的吃鸡游戏,满足玩家不同的游戏需求。正是因为这样的考虑,顽皮熊代理了《黑色幸存者》,布莱克表示目标是期望这款游戏能够通过半年的运营达到20万的DAU。

在未来的更新计划中,《黑色幸存者》国服会逐步上线社交系统,目前没有社交系统是国际服的设计。因为在海外玩家逻辑中,竞技对抗游戏如果存在开黑,会让游戏进程变得不公平。不过由于国内玩家比较重视游戏社交,所以国服的社交系统已经在计划当中了。

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而作为一款海外游戏,《黑色幸存者》对于国内玩家来说是新的IP。布莱克认为当游戏在国内发酵的成熟之后,以整个《黑色幸存者》的世界观由浅入深来做,例如:《黑色幸存者》其实是一个拥有18岁少女容貌的80岁老太太的一场秘密实验,从全世界各地征兆了各种各样有着不愉快黑色背景的实验体,而每个实验体的背后,又有着不被人知的故事,而每一个故事,都能引发人性的深思。

布莱克表示,《黑色幸存者》是顽皮熊团队在竞技游戏细分品类上的一次大胆尝试,不论是去年出现的非对称对抗游戏《第五人格》,还是最近爆火的“自走棋”,这些都是竞技游戏的创新,他相信国内竞技游戏的道路还能够走很远很远。■

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